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第433章 勇敢者的游戏

第433章 勇敢者的游戏 (第2/2页)

所以历来都主打合家欢类的老少咸宜电影,比如《小鬼当家》系列、《鼠来宝》系列、各种圣诞老人为主角的电影等等。
  
  强调节日和家庭之间的关系,剧情轻快添加更多的儿童元素,意在吸引全家老少一起观影。
  
  二话不说接下剧本,开始拍摄。丁诚看来这部作品最大的看点,还是别出心裁的反差感。
  
  第一部里四个性格迥异的少年,穿越到游戏中扮演玩家角色。现实世界的书呆子变成肌肉男,壮汉变成了小不点,自卑少女变成了少男杀手。
  
  最令人意想不到的是校花却变成中年胖大叔。光是这种极其夸张的性别转换,创造一种喜剧效果。
  
  当然换汤不换药的游戏玩法,侧重点还是在于玩家的本身。不断创新但是寓教于乐的核心却没有变。
  
  成长,还是所有孩子永远绕不开的话题!
  
  在进入游戏之前,无一例外都是学校的问题学生。胆小怕事的宅男、成绩不好的足球队员、手机不离手的社交狂校花、自卑不爱运动的书呆子。
  
  现实生活中自私自利,从来没有为别人着想过。但是在游戏里,经历磨练,学会团结合作,克服自身弱点,最后都能独当一面。
  
  第二部脑洞更大,游戏人物本来只有四个,但进入游戏的人却有五个,所以一个人变成一匹马!
  
  不得不说这次制作团队也算卧虎藏龙,特效来自于《碟中谍》和《黑衣人》,艺术指导更是拍海王的熟人,整体视觉是由《阿凡达2》的5000人团队把控……
  
  如果说第一部还有可控性并处于一定的游戏规则之内,第二部彻底无疑面临着更多危险的未知,冒险指数和刺激程度全面升级。
  
  场景增多的同时,面对绿幕表演对抗各种NPC动物,什么山魈、鸵鸟、蟒蛇、鬣狗……
  
  开着飞艇横冲直撞!
  
  因为观众本着看热闹的心态,角色之间生疏的配合,以及面对不熟悉角色时的别扭手感,都可以进化为笑料。
  
  导演用心经营人物关系间的轻松和场面上的紧张感,编导还试图制造出张弛有度的节奏和泰山崩于前而谈笑自若的英雄派头。
  
  就是表里角色差异化所营造的戏剧和喜剧效果,连丁诚都感觉耳目一新。
  
  各种游戏元素出现,是故事逻辑被顶到极致时的必然结果,先有逻辑,后出现场景,而不是为了场景去匹配人物和故事。
  
  哪怕这个逻辑处理的很平庸,很草率很俗套,但可以自恰,也是醉了。
  
  
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