第109章 属于血魔的节奏
第109章 属于血魔的节奏 (第1/2页)待夜魇五人相继复活之时,双方的分路已经换了个样。
由于毒龙回家补给了,看到上路资源没人收割的马飞鹏便在团队中提醒了一句,示意有个人上去收线。而身在下路的毒狗心念反正敌法现在有小精灵保着,于是便拉开了TP前往上路。在夜魇五人复活之后,天辉的上路已经换成了毒狗,中路则换成了补给完毕的毒龙,下路的大哥仍旧是敌法没变,但负责保护他的辅助却是变成了小精灵。
什么?你问马飞鹏的TB到哪去了?他在野区收割他刚才拉出来的那一波双野。
在马飞鹏看到对方开启了塔防保护他们的一塔之后,马飞鹏就十分明智地选择了撤退。而且不出他所料,就在他从中路塔前撤回的几秒种后,两个人影却是从战争迷雾里钻了出来,察其身形正是莱恩和末日!
甚至于,马飞鹏还在中路的一塔旁边看到了女王的TP!可想而知,若是自己还要贪图夜魇一塔的那么一丁点血量,那此刻的他肯定就已经回泉读秒了!
不过很可惜,既然马飞鹏都已经先行撤退,那前来抓人的夜魇两人也就只好无奈吃下这个暗亏了。为了保证行动的隐蔽性和成功率,他们不但因为无法现身收取兵线资源而落后了一截发育不说,在他们前往其他分路的路上更是要白白浪费他们大把的时间!
毕竟夜魇的中单女王因为被小精灵压制的缘故,现在的他可还没能达到六级呢!
略微思量一会儿,自觉无法和女王在中路抗衡的马飞鹏选择了撤退,将中路交给了更需要经验值的毒龙。
这是一种典型的“换中”思路。因为某些英雄的六级大招十分强力,如何保证团队中多个拥有强力大招的英雄尽快达到6级就成为了一个团队的经典难题,换中这种思路便是应此而生的产物之一。
就好比小精灵,她的大招降临对于全图支援来说有多么关键显然大家也已经看到了。对于守卫降临这样一个可以战略意义十足的技能来说,小精灵若是能早日达到六级对所有人都是有好处的(虽然不管是比赛还是路人局都不太可能让小精灵占中,但即便是照现在的马后炮看来,小精灵的这个大招确实是十分关键不是么?)。然而若是小精灵在抵达六级之后仍然霸占着中路,那就是一种对团队资源的浪费了——因为不管小精灵再怎么发育,它都不可能再发育出一个和降临一样的战略性技能来;而在与此同时,团队中却是还有那么一两个拥有战略性技能但等级尚低的英雄需要发育,若是再这么损不足补有余下去,那属于天辉的“节奏”无疑也会随之崩溃!
什么是节奏?节奏就是己方的优势。杀人是节奏,推塔也是节奏,甚至为了推塔而牺牲了一两个队友也是节奏,但是辅助拿人头杀人不拿塔就不叫节奏,因为己方没有了优势。
一个关键的英雄率先发育到了6级,这就是一种节奏。因为在这个时候对方的关键英雄还没发育起来。但是随着战局继续拖延,这种“节奏”也就消失了,因为对方的关键英雄也达到了六级,己方的优势便不复存在。
可若是这个时候,己方又有一人达到了六级呢?那“节奏”自然而然地就回来了。
小精灵的大招守卫降临是一个节奏点,毒龙的大招蝮蛇突袭也是一个节奏点!
蝮蛇突袭:蝮蛇对一个敌方单位释放蝮蛇突袭,对其造成40%/60%/80%的双减速效果,并且附加大量的毒性伤害,效果持续5.3秒,在技能持续期间,蝮蛇突袭造成的减速效果会缓慢恢复。蝮蛇突袭的减速效果无视魔法免疫。
有了这个技能,毒龙就能更好地将对手黏在一定范围之内,然后配合队友将其击杀。对于一个团队来说,这个强力的GANK技能在“节奏感”上明显要比马飞鹏的大招灵魂隔断更强!
有了前者,己方就可以斩获更多的人头,从而在正面战场中为己方队友的发育拉扯出更大的空间来;但就算有了一个灵魂隔断,那也只不过是让TB多了个保命的手段而已。两者之间孰轻孰重,一目了然。
这也就是为什么马飞鹏选择将中路交给毒龙的原因!在团队内拥有多个节奏点需要发育的情况下,换中就成为了一个很好的发育手段。因为中路兵线最短,小兵到达战场的时间也最短,升级也是最快。能够充分利用起这个
然而在这款游戏中,能保证多个节奏点同时发育的方法却是还有一种更为优秀的思路,那就是打野。
准确地说,是打野和劣单。
因为线上少了一个人,那原本的劣势路自然就少了一个人分经验,提升等级的速度也就更快,节奏点形成的速度也就越快。而在与此同时,能有条不紊地收割野区资源的打野英雄也不会落下了自己的发育。只要己方的劣单能扛得住这个压力,那么多了一份资源的团队显然能够比别的团队发育得更快、更好!
没错,我们现在讨论的例子就是此时此刻的夜魇!
毒龙的蝮蛇突袭是一个非常良好的节奏点不错,但在与此同时,血魔的大招割裂却是一个更加优秀的节奏点……
“大出血吧!”
说时迟那时快,就在马飞鹏刚刚配合着自己的幻象收割完一波野怪的时候,身上套着血之狂暴的血魔却是从上路的属灵中突然现出身形,随着他两臂一招,一抹殷红顿时就从上路的暗影恶魔身上飙射了出来,将其染了个透红。紧随其后,一个巨大的鲜血法阵在地面上兀然成型,仿佛某个未知恐怖的猩红狂眼,正淌着血泪诅咒着这世间的一切!
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