第二章 系统说明
第二章 系统说明 (第2/2页)精神力的计量单位是赫,1赫代表了将1千克质量的物体,进行原子级别的操纵所耗费的精神力。
而精神力的品质,则决定了能够操纵的现实物质的种类。白色精神力杂质太多,同样都是1赫,紫色精神力,可以操纵几乎大部分现实物质,而白色精神力,则只能操纵少数几种现实物质进行改变。
一些特殊的技能,也只有相应级别的精神力才可以施展出来。
精神力的品质是可以提升的,提升技巧没有找到,但已知的一些锻炼精神方法可能会有效。
李林知道这点后,暗暗下决心一定要提高自己的精神力,因为从之前的评定来看,自己想要成功启动这个系统,肯定是需要消耗精神力,如果要正常地运行该系统,平时更要不断地之之处应的精神力。。
而他最关心的如何启动该系统的方法,他也从系统说明中勉强找到了,如果这重要的一点找不到的话,那他可就是哭了,好比天降一个金元宝,却因为太重没有办法拿走,只能弃之不顾。
启动该系统并不复杂,系统说明的最下面有一个乱码标志的“下¥%”,就是下一步的意思,点击他之后,就能进入到系统正常起动的界面了。
李林集中精神,再次在意念中点击了一下这个按钮。让他清醒的是,下一步出现之后的不再是乱码遍地的界面了,总算正常了,这让他松了一口气。
接下来出现的是系统管理面板:
“程序名称:诺亚游戏地图编辑器:
使用者:李林(地星,黄色人种,身体健康)
程序功能:创建虚拟场景,构建游戏世界,锻炼智慧生物精神力品质
使用者当前权限:1(已通过资格确认,可以同时开启1个地图,不能使用创建地图等其他功能)
当前拥有地图:1。高空独木桥,(从名字你就知道是干什么的)
当前可以使用地图:1。高空独木桥,(记住胜利的条件不是那么简单的)
程序提示:括号内容非常重要,虽然带有开发者个人口吻,但一定要在以后使用本程序中加以重视。
当前精神力储备:0;(精神力的来源是玩家,只有有玩家在系统地图中活动过后,才会根据该玩家的各种活动,得到某种品质的精神力储备量,所有品质的精神力其储备量不为0才能得到显示,开启不同地图需要消耗的精神力类型也不同)
系统总览如上,下面的就是各种细节功能,李林很轻松地找到了地图一栏,然后点击了那个发亮的“高空独木桥”地图图标。
图标很简单,两栋联体的高楼,中间一条平衡木相连。显然非常清晰地提示了将来出现的场景。
点击后,系统出现了一行提示:“该地图为精神力测试地图,内部没有任何智能意识生命,地图开启不消耗任何品质精神力,玩家通关后,系统会获得一次精神力储备,玩家将得知自己的精神力属性,品质,单日产生量,最大值等必要信息。该提示仅在系统管理员初次进入时出现。”
李林看完提示后,随即眼前场景彻底变化,呈现在眼前的是两栋目测高达上百层的摩天大楼,而他就在其中一栋的某一层上。
对于这种场景变化,李林已经很熟悉了,和之前进入到草地场景类似。这个地图和草地场景有所不同,因为它属于正式的游戏地图了,可以储备精神力。
李林先环顾了自己周边的环境,只见自己正在一处楼层阳台上,它的对面,另外一栋楼上对应的位置却不是一个阳台,而是一处仅有数米宽的台阶,台阶上有一扇门,两者之间有一条数十米长,宽度却堪堪容纳下人的一脚多点,也就是说,人要站在上面,除了前后两脚分立,别无他法。
除了这两栋楼之外,除了顶上蔚蓝的天空外,再向四周望去,不出其然地是处处白雾。
看完大概情况,李林仔细观察起自己所处的阳台。阳台不是很大,可能只够十个人站立的,而阳台所属的楼层一侧,一扇门正被一把大锁紧紧锁死,杜绝了从阳台上直接进入房间的可能性。
这个阳台有一处空缺,空缺处正好搭着那架窄窄的独木桥。李林一步一趋地磨向独木桥,伸头仔细望去,正向刚才粗略看的那样,这独木桥下,距离地面目测高达数百米,单单是看下去,就已经让他头昏目眩了,想到一会必然要站在那独木桥上,李林不得不心里冒了一阵冷汗。
是的,这里没有丧尸,没有恶魔,没有鬼怪,但是就这么简单的一座高空独木桥,就是你自己和自己的对抗平台。没有人威胁你,没有人会杀你,理论上讲,一个人在平地上也是可以通过训练猫步来走上数十米,只要你不紧张,不乱动,一步步地走,是可以走过去的。
但是,这一切都是理论上,身处高空,首先感觉到的就是风,数百米高的空中,空气气流,可不像平地上那么温和,这里也完全模拟了这点,阵阵风吹过脸面,虽然这种风不会让你失去平衡,但是这种心理压力却是另外一个问题。