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35 没有仇恨

35 没有仇恨 (第1/2页)

“啊啊啊啊啊啊啊啊!”
  
  胡子、有为、老邓三人分别站在后左右三个防卫推着八仙桌大呼小叫的朝着BOSS所在的位置推进,而唯一露出的口子正对准BOSS的站位。
  
  这个过程发生的很快,但茅十八的心中除了期待还有几分担忧,而他担心的自然就是如果BOSS的走位不按常理出牌,他不走那个口子,反而是绕路去攻击左右两边的胡子和有为怎么办?
  
  然而当茅十八的思考还没有结束,马群空就已经按照他们的设想一头钻进了那个特意为他开放的口子当中。
  
  四人一声惊呼,茅十八此时也同时锁定了另外的四人小队,一发指法拉倒仇恨后,两边的战斗同时进行。
  
  茅十八这边的战斗应该算是难度较低的,之前在殿外他就已经可以运用各种不同的武器分饰多名角色来击杀敌人了,而如今他不再需要刻意引怪,保持在三分钟的节奏当中,当战斗变得不再有任何约束的前提下,茅十八的实力也完全的发挥了出来。
  
  而另外一边猜是这场BOSS战的重头戏,即使老邓他们三人已经把BOSS罩在了四方阵当中,但他们的险境才刚刚开始。
  
  BOSS的移动速度太快,这直接导致了两个严重的问题,第一个是负责吸引仇恨和负责放开口子的两个方位始终不能达到相同的频率。
  
  比如说眼下BOSS的仇恨在老邓身上,当三个口子被堵死的时候,BOSS唯一可以攻击到老邓的路线就是原路返回从放开的那个口子离开然后绕路来攻击老邓,那么这个时候有为应该打开另外一个口子,但是有为的反应慢了,或者说有为的反应并不慢,而是玩家和AI之间本来就存在这种极限反应的差距。
  
  AI是不存在反应这种问题的,只要BOSS锁定了攻击目标立刻就会展开行动,但玩家会有反应延迟,他们会有既短暂的思考时间或者去选择一个更合理的站位,而正是这样一个既短暂的时间,让他们错失掉了最佳的放开口子的时机。
  
  而第二个问题也是因为BOSS移动速度导致的,那就是老邓三人根本就无法把握住在吸引仇恨和放开口子这两种行为之间的攻击节奏。
  
  是的,他们攻击不到BOSS。
  
  茅十八那边已经顺利的解决掉了一只小怪,而当他百忙之中回头看向另一边的战场,却是暗自摇头,因为此时BOSS只挨了几下攻击,血量仍旧还在98%左右,按照这样的速度下去,就算他们的配合能够越来越完美,吸引BOSS仇恨的打法也能越来越流畅,但他们始终找寻不到最完美的输出机会,因此戏耍BOSS的任务是完成了,但是击杀BOSS却仍旧遥遥无期。
  
  因此在这种时候,茅十八突然间大喊道。
  
  “有为,OT!”
  
  茅十八的声音响起,有为就愣住了,而正是他这一愣,让原本还算流畅的节奏被瞬间打破,由于有为没有放开口子,直接导致BOSS此时已经从放开的最后一个口子中跑了出去,很快……
  
  团灭。
  
  再次回到副本集结点后,有为一脸悲剧男主角的神态。
  
  “刀哥,你之前说的OT是啥意思?”
  
  他话音刚落,倒是茅十八用看新手的神态看向他,奇怪的问道。
  
  “OT你都不知道?”
  
  “知道啊,我是说……”
  
  网游的基础知识谁都很清楚,但是由于事发突然,而且对于每一名玩家来说,副本BOSS战中最害怕出现的就是OT这种事了,如果输出的仇恨值高于了MT的10%,那就会出现OT,也就是BOSS仇恨转移到了输出的身上,那绝对是毁灭性的。
  
  

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